viernes, 12 de septiembre de 2014

Fundamentos de Programacion

REGLAS PARA LA DIAGRAMACION


  1. Los diagramas se dibujan de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. 
  2. Los símbolos van siempre interconectados por medio de las lineas de flujo
  3. Las lineas de flujos deben ser rectas y no pueden cruzarse 
  4. Cuando un diagrama no alcance en una pagina  se deben usar conectores, ya sean internos (dentro de la misma hoja) o externos ( en otra hoja ). 
  5. Para visualizar o presentar mensajes estos deben estar entre comillas.

 LAS VARIABLES 
   
Una variable es un casillero de memoria en el cual podemos almacenar datos.estos datos pueden variar dependiendo de la ejecución del programa.
Toda variable debe tener un nombre . los nombres de las variables deben cumplir con las siguientes reglas: 


  •  Deben de empezar siempre con una letra ,(Mayúscula o Minúscula) y pueden ser una combinación  de letras y números. por ejemplo nombres correctos de variables son : SUMA, XX, M1 ,M2 ,  XYZ123,SUELDO, etc. 
  • No pueden tener espacios en blanco, ni símbolos especiales intermedios. para nombres de variables largos, use abreviaturas ( sin puntos).Por ejemplo  : incorrecto es usar SUELDO POR HORA, correcto seria usar  SUELXHOR.
  • Deben  ser nombres cortos y significativos. evite usasr nombres largos y dificiles. por ejemplo, en lugar de usar la variable PROMEDIO use PROM. 
  •  Cada nombre de varible debe de ser unico, es decir, no puede existir otra variable con el mismo nombre. 

 TABLA DE OPERADORES ARITMETICOS
  

Operador
Operación
Ejemplo
+
suma
5+2 =7
-
resta
5-2 =3
*
multiplicación
5*2 =10
/
división
5/2 = 2.5
Mod
Residuo de la división
5 Mod 2 =1

REGLAS DE PRIORIDAD 

dentro de una expresión matemática compleja, siempre se efectúan primero los paréntesis mas internos, luego las divisiones y las multiplicaciones y al final realizan las sumas y restas. 

Por ejemplo : 5 + 4 / 2- 1
 primero se efectua 4/2, o sea 2 y luego 5 + 2- 1. el resultado es 6.
  
(   )
Prioridad máxima
/,Mod,*
Prioridad intermedia
+,-
Prioridad mínima

FORMULA
  
una formula es una expresión que se utiliza para obtener resultado. Por ejemplo:
   
S= N1 + N2

Es la formula que representa la suma de dos valores, donde la variable N1 representa al primer valor , la variable N2 el segundo valor y la S la suma.

Las formulas en la programación siempre se realizaran o se evaluaran de derecha a izquierda y la variable que guarda el resultado siempre se colocara en el lado izquierda.

FLUJOGRAMA DE PROCESO SIMPLE

 La simbologia que siempre debemos tener en cuenta para este proceso es :  


 EJEMPLO 
 un oreo gana $1.5 la hora. elabore un diagrama que lea la cantidad de horas trabajadas y luego visualice su salario neto, 9.35% de descuento al IESS y el salario a recibir.
  

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